Платье Plenty by Tracy Reese

Платье Plenty by Tracy ReeseИзделие выполнено из тонкого трикотажа, приталенный крой.<br><br>Размер RU: XS<br>param_1: 1<br>Возраст: Взрослый<br>Пол: Женский<br>Тэг: Платья и сарафаны мини (короткие), Платья и сарафаны приталенные, Платья и сарафаны с декольте, Платья и сарафаны с принтом, Платья и сарафаны в стиле ретро (винтажные), Платья и сарафаны трикотажные, Платья и сарафаны без рукавов, Платья и сарафаны с цветочным принтом, Платья и сарафаны расклешенные, Платья и сарафаны с короткой юбкой<br>Цвет: Синий, черный, желтыйИзделие выполнено из тонкого трикотажа, приталенный крой.

Размер RU: XS
param_1: 1
Возраст: Взрослый
Пол: Женский
Тэг: Платья и сарафаны мини (короткие), Платья и сарафаны приталенные, Платья и сарафаны с декольте, Платья и сарафаны с принтом, Платья и сарафаны в стиле ретро (винтажные), Платья и сарафаны трикотажные, Платья и сарафаны без рукавов, Платья и сарафаны с цветочным принтом, Платья и сарафаны расклешенные, Платья и сарафаны с короткой юбкой
Цвет: Синий, черный, желтый

Подробнее >>>








Контрастное прямое платье Balsako

Контрастное прямое платье BalsakoБез воротника, с втачными рукавами длинной 3/4. Платье позволит вам создать притягательный образ.<br><br>Размер RU: 54-56<br>param_1: 1<br>Возраст: Взрослый<br>Пол: Женский<br>Тэг: Платья и сарафаны приталенные, Платья и сарафаны в стиле ретро (винтажные), Платья и сарафаны трикотажные, Платья и сарафаны миди (до колен), Платья и сарафаны с разрезом, Платья и сарафаны комбинированные, Платья и сарафаны в стиле футляр и карандаш, Платья и сарафаны на новый год, Платья и сарафаны коктейльные, Платья и сарафаны праздничные<br>Цвет: Темно-синийБез воротника, с втачными рукавами длинной 3/4. Платье позволит вам создать притягательный образ.

Размер RU: 54-56
param_1: 1
Возраст: Взрослый
Пол: Женский
Тэг: Платья и сарафаны приталенные, Платья и сарафаны в стиле ретро (винтажные), Платья и сарафаны трикотажные, Платья и сарафаны миди (до колен), Платья и сарафаны с разрезом, Платья и сарафаны комбинированные, Платья и сарафаны в стиле футляр и карандаш, Платья и сарафаны на новый год, Платья и сарафаны коктейльные, Платья и сарафаны праздничные
Цвет: Темно-синий

Подробнее >>>







Ключ динамометрический Ice Toolz, 5-25N, головка 3/8" 1/4", E218

Ключ динамометрический Ice Toolz, 5-25N, головка 3/8 1/4, E218Велоинструменты<br>Ключ динамометрический цифровой с левой и правой резьбой 5~25N·m, под 1/4 & 3/8  головку.<br>Велоинструменты
Ключ динамометрический цифровой с левой и правой резьбой 5~25N·m, под 1/4" & 3/8" головку.


Подробнее >>>












Лампа накаливания Lexman шар E14 60 Вт свет тёплый белый

Лампа накаливания Lexman шар E14 60 Вт свет тёплый белыйЦоколь E14<br>?Лампа накаливания Lexman на 60 Вт — универсальный источник тёплого белого света. Часто устанавливается в декоративные светильники именно из-за нетипичной колбы в форме шара и её матового цвета. Данная модель имеет тип цоколя E14, средний срок ее эксплуатации составляет около 1000 часов. Используется преимущественно в гостиницах, коммерческих, офисных и жилых помещениях для создания местного и основного освещения. Не содержит свинца и прочих вредных веществ.<br>Преимущества:<br><br>безопасность для здоровья человека;<br>оптимальное соотношение цены и качества;<br>не окисляющееся алюминиевое основание.<br><br><br>Вес: 0.02<br>Класс энергопотребления: F<br>Температура цвета, К: 2750<br>Высота, мм: 77,5<br>Диаметр, мм: 46<br>RR_weight: 10<br>Мощность, Вт: 60<br>Напряжение, В: 220<br>Потребляемая мощность, Вт: 60<br>Тип цоколя: E14<br>Форма лампы: шар<br>Цвет колбы: матовый<br>Световой поток, лм: 630<br>Ценник: Обычная цена<br>Технология: накаливания<br>Цвет свечения: тёплый белый<br>Полезная мощность освещения (Вт): 60Цоколь E14
?Лампа накаливания Lexman на 60 Вт — универсальный источник тёплого белого света. Часто устанавливается в декоративные светильники именно из-за нетипичной колбы в форме шара и её матового цвета. Данная модель имеет тип цоколя E14, средний срок ее эксплуатации составляет около 1000 часов. Используется преимущественно в гостиницах, коммерческих, офисных и жилых помещениях для создания местного и основного освещения. Не содержит свинца и прочих вредных веществ.
Преимущества:

безопасность для здоровья человека;
оптимальное соотношение цены и качества;
не окисляющееся алюминиевое основание.


Вес: 0.02
Класс энергопотребления: F
Температура цвета, К: 2750
Высота, мм: 77,5
Диаметр, мм: 46
RR_weight: 10
Мощность, Вт: 60
Напряжение, В: 220
Потребляемая мощность, Вт: 60
Тип цоколя: E14
Форма лампы: шар
Цвет колбы: матовый
Световой поток, лм: 630
Ценник: Обычная цена
Технология: накаливания
Цвет свечения: тёплый белый
Полезная мощность освещения (Вт): 60

Подробнее >>>




Игра "Манчкин"

Игра МанчкинИгры<br>В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.<br>Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт.<br>Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.<br>Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют, в игре.<br>На картах «дверей» могут попадаться:<br>монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;<br>проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;<br>расы и классы, для использования персонажем;<br>карты, положительно влияющие на уровень персонажа.<br>Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.<br>Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.<br>Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).<br>Игры
В игру лучше всего играть компанией от трёх до шести человек. Вдвоём можно играть только для изучения. Компании большего размера технически возможны, но чем больше количество игроков, тем реже они смогут сделать ход.
Цель игры состоит в достижении десятого уровня — главной характеристики персонажа в игре. Начинают все с первого, а дальше каждый повышает свои уровни путём сражений с монстрами или применением специальных карт.
Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища», и шестигранный кубик. Ход состоит из четырёх фаз — открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды, затем действие по указаниям на карте, затем, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ, карт из второй колоды, и после этого, при необходимости, избавление от лишних карт.
Карты игрока находятся в руке — в запасе, и могут быть частично выложены на игровой стол — тогда они действуют, в игре.
На картах «дверей» могут попадаться:
монстры. Основной способ повысить уровень состоит в победе в сражении с монстром;
проклятия и бонусы, для немедленного или последующего использования в игре;
расы и классы, для использования персонажем;
карты, положительно влияющие на уровень персонажа.
Схватка с монстром состоит в сравнении уровней монстра и игрока. Игрок может повышать свой эффективный уровень за счёт «шмоток», а также одноразовых бонусов. Если игрок не может превысить уровень монстра, он должен попытаться сбежать (смыться), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (так как игра является пародией на D&D, то смерть приводит к потере одного хода и всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если же игрок побеждает, он получает уровень (или два, что зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.
Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём помогать может только один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его выигрыш.
Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. В официальных правилах указано, что в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками, с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).


Подробнее >>>